Au cœur de la forêt du Huelgoat, dans cet écrin forestier se cachent des trésors patrimoniaux. Ainsi, le canal de la mine vous mènera vers l'ancienne mine de plomb argentifère puis vers les sites les plus emblématiques de cette forêt légendaire.
9.5 km
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max. 179 m
min. 92 m
169 m
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Styles : RandonnéeBaladeDécouverteForêt Thématique : Balade nature |
Au départ du bourg, à l’arrière de la Mairie, emprunter un chemin qui mène à un canal en eau. Enjamber ce dernier puis virer à droite.
Poursuivre jusqu’à la D769a. Tourner à gauche sur 150m. Reprendre la berge du canal qui serpente dans la Forêt Domaniale sur 2 Km jusqu’au déversoir de l’usine hydro-électrique.
Franchir une passerelle métallique puis tourner à gauche vers une barrière en bois. Poursuivre pour arriver dans une clairière.
Prendre la première à droite vers une voie forestière sur environ 300m puis virer à gauche pour arriver dans un fond de vallon (présence d’un terril de l'Ancienne Mine de Plomb Argentifère, musée au bourg de Locmaria-Berrien).
Virer à gauche, enjamber un ruisseau et rejoindre une route empierrée (présence du GR37) pour parvenir à la Rivière d’Argent. Après un pont, virer à gauche dans un sentier qui longe la Rivière d’Argent. Passer successivement devant la Mare aux Fées et le Gouffre. Par un escalier, rejoindre vers la gauche la D769a que l’on suit sur 150m.
Tourner à droite vers un parking puis s’enfoncer dans la forêt pour rejoindre une voie forestière. Virer à gauche pour arriver sur une voie communale. Descendre légèrement vers la gauche pour rejoindre le parking de l’Arquellen. Virer légèrement à droite (suivre le Circuit des Chevreuils) qui surplombe un ruisseau (Clair-Ruisseau). Après plusieurs virages prendre à gauche vers la Mare aux Sangliers. Remonter et virer à gauche vers une voie forestière. Présence d’un menhir puis de la Grotte d’Artus.
Virer à droite sur la D769a jusqu'au Pont Rouge. Avant le Pont Rouge, tourner à droite sur l'Allée Violette. Continuer tout droit jusqu'au Ménage de la Vierge.
Après le petit pont en pierre, tourner à droite puis passer en contre-bas de la Roche Tremblante pour arriver sur la D14.
Traverser la D14 puis passer sur le parking en face pour faire le tour du Champignon. Revenir sur vos pas pour arriver de nouveau au Ménage de la Vierge.
Au Ménage de la Vierge, tourner à droite pour remonter le Chaos en direction du Théâtre de Verdure. Emprunter le passage au-dessus de la Grotte du Diable pour arriver au Moulin du Chaos.
Prendre tout droit la Rue du lac sur 100m puis tourner à gauche dans une venelle qui débouche sur la Place Aristide Briand face à l’église St-Yves. S’engager à droite de l’église dans la Venelle du Chais pour revenir au parking de départ.
La Mare aux Fées est un lieu paisible et enchanteur. D'après la légende, les femmes du village, furieuses contre leurs maris qui succombaient aux charmes de ces frivoles créatures, se regroupèrent un jour pour suivre leurs époux jusqu’à la Mare et pousser les fées afin de les noyer. Elles revenaient les soirs de pleine lune pour peigner leurs longs cheveux d’or au bord de l’eau. Mais prudence ! Celui qui se laissera séduire sera précipité dans la Mare et finira noyé ! On raconte aussi que cette Mare serait l’endroit où étaient jugées les fées, en quelque sorte le Tribunal des fées. Lorsque ces fées se regardaient dans l’eau le jour et qu’elles s’étaient mal conduites la nuit, elles voyaient leur visage se disloquer et elles disparaissaient à tout jamais dans la Mare.
Le Gouffre accueille la rivière d’Argent qui se précipite à plusieurs mètres sous vos pieds. D'après la légende, la princesse Dahut, fille du roi Gradlon, qui menait une vie dissolue dans la ville d'Ys, qu'on situe près de Douarnenez, aimait aussi séjourner sur le promontoire qui surplombe le Gouffre, appelé Kastell ar Guibel (château). C'est de ce château que Dahut faisait se précipiter ses amants d'un soir et ils disparaissaient ainsi dans la rivière. Par grand vent, on entendait, longtemps après, leurs cris et leurs plaintes monter des profondeurs du gouffre. La légende ajoute que, lorsque la ville d'Ys fut engloutie par les flots, par la faute de Dahut, celle-ci transformée en sirène, venait jusqu'au Gouffre, par un long souterrain partant d'Ys, pour chanter et couvrir de sa voix les sanglots de ses amants.
La Mare aux Sangliers porte ce nom car, à une époque, les sangliers venaient s’y désaltérer. Le menhir en granit tout proche, de taille modeste, a été érigé au Néolithique.
Artus, variante d’Arthur, était le chef des Bretons de Grande-Bretagne au VIème siècle : il aurait gagné plus de dix batailles contre les envahisseurs Saxons. La légende veut qu’il dorme dans cette grotte en compagnie de quelques-uns de ses fidèles compagnons chevaliers. Malheur à qui le réveillerait sans raison : il n’en sortirait pas vivant. Ce « roi » légendaire ne doit être réveillé que lorsque la patrie sera en danger ; alors, il reprendra le combat avec ses chevaliers pour reconstituer le Royaume de Bretagne détruit par les Saxons. Il faut cependant ajouter qu’une tradition du Moyen-Age veut aussi qu’Artus soit en « dormition », gardé par neuf fées, dans l’île d’Avalon, dans le Somerset anglais, près de Bristol. La Grotte d'Artus, recélerait selon la légende un fabuleux trésor gardé par des démons qui traversent les airs sous forme de feux follets. Ce trésor que le Roi Arthur avait découvert au Val Sans Retour grâce à l'enchanteur Merlin (Chrétien de Troyes).
Site créé par un amoncellement de blocs rocheux. Les pierres, rongées par les eaux de ruissellement, ont pris des formes singulières. On est sensé y distinguer les ustensiles de cuisine de la Vierge : chaudron, louche, baratte à beurre, soufflet… Il vous faudra beaucoup d’imagination !
Cet ancien moulin seigneurial, construit en pierre de taille de granite au 16e siècle, constitue une des portes d’entrée qui mène au site du Chaos. On y trouvait un logement et un espace réservé aux mécanismes du moulin pour moudre le grain. Il possédait 2 roues, du côté de la route de la Roche Tremblante, qui actionnaient 2 meules. Au 18e siècle, propriété de la société des mines de basse Bretagne, il est intégré au système hydraulique qui participe à l’exploitation des mines de plomb argentifère. Il est alors alimenté par le lac artificiel de 15 ha qui recueille les eaux de deux rivières dont celle du Fao qui forment, à partir du moulin, la rivière d’Argent, un affluent de l’Aulne.
Vous y découvrirez les sites grandioses des Monts d'Arrée avec La Montagne Saint Michel ou encore les sommets des Monts d'Arrée, l'enchanteresse forêt de Huelgoat avec son chaos de rochers ainsi qu’un riche patrimoine architectural. Vous y trouverez également toutes les informations sur le tourisme dans les Monts d'Arrée : Hébergement, Restauration, contes et légendes, Patrimoine, Randonnées, Equipements de loisirs, agenda, ..." (www.montsdarreetourisme.bzh)
La forêt du Huelgoat possède un grand nombre de sites géologiques, archéologiques ou pittoresques porteurs de nombreuses légendes.
La commune de Huelgoat est labellisée "Communes Du Patrimoine Rural de Bretagne".
Prudence lors des traversées et des cheminements !